Control GL_FRAMEBUFFER_SRGB flag in RenderTarget
This fixes wrong rendering for RenderTexture that need sRGB encoding along a non-sRGB window. We cannot simply always enable GL_FRAMEBUFFER_SRGB because some drivers enable sRGB encoding on non-sRGB window surfaces. Also add a isSrgb() method to tell if a RenderTarget is encoding into sRGB color space.
This commit is contained in:
parent
ade4a3912a
commit
1f21e5497b
@ -276,6 +276,14 @@ public:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual Vector2u getSize() const = 0;
|
virtual Vector2u getSize() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the render target will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the render target use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Activate or deactivate the render target for rendering
|
/// \brief Activate or deactivate the render target for rendering
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
@ -217,6 +217,18 @@ public:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual Vector2u getSize() const;
|
virtual Vector2u getSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the render-texture will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// You can request sRGB encoding for a render-texture
|
||||||
|
/// by having the sRgbCapable flag set for the context parameter of create() method
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the render-texture use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Get a read-only reference to the target texture
|
/// \brief Get a read-only reference to the target texture
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
@ -112,6 +112,17 @@ public:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual Vector2u getSize() const;
|
virtual Vector2u getSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the window will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// You can request sRGB encoding for a window by having the sRgbCapable flag set in the ContextSettings
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the window use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Activate or deactivate the window as the current target
|
/// \brief Activate or deactivate the window as the current target
|
||||||
/// for OpenGL rendering
|
/// for OpenGL rendering
|
||||||
|
@ -411,6 +411,14 @@ void RenderTarget::draw(const VertexBuffer& vertexBuffer, std::size_t firstVerte
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
bool RenderTarget::isSrgb() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// By default sRGB encoding is not enabled for an arbitrary RenderTarget
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
bool RenderTarget::setActive(bool active)
|
bool RenderTarget::setActive(bool active)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -680,6 +688,16 @@ void RenderTarget::applyShader(const Shader* shader)
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void RenderTarget::setupDraw(bool useVertexCache, const RenderStates& states)
|
void RenderTarget::setupDraw(bool useVertexCache, const RenderStates& states)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Enable or disable sRGB encoding
|
||||||
|
// This is needed for drivers that do not check the format of the surface drawn to before applying sRGB conversion
|
||||||
|
if (!m_cache.enable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (isSrgb())
|
||||||
|
glCheck(glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
glCheck(glDisable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// First set the persistent OpenGL states if it's the very first call
|
// First set the persistent OpenGL states if it's the very first call
|
||||||
if (!m_cache.glStatesSet)
|
if (!m_cache.glStatesSet)
|
||||||
resetGLStates();
|
resetGLStates();
|
||||||
|
@ -180,6 +180,13 @@ Vector2u RenderTexture::getSize() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
bool RenderTexture::isSrgb() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_impl->isSrgb();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Texture& RenderTexture::getTexture() const
|
const Texture& RenderTexture::getTexture() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -75,6 +75,17 @@ public:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual bool activate(bool active) = 0;
|
virtual bool activate(bool active) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the render-texture will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// You can request sRGB encoding for a render-texture
|
||||||
|
/// by having the sRgbCapable flag set for the context parameter of create() method
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the render-texture use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const = 0;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
@ -85,6 +85,13 @@ bool RenderTextureImplDefault::activate(bool active)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
bool RenderTextureImplDefault::isSrgb() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_context->getSettings().sRgbCapable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void RenderTextureImplDefault::updateTexture(unsigned int textureId)
|
void RenderTextureImplDefault::updateTexture(unsigned int textureId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -91,6 +91,17 @@ private:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual bool activate(bool active);
|
virtual bool activate(bool active);
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the render-texture will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// You can request sRGB encoding for a render-texture
|
||||||
|
/// by having the sRgbCapable flag set for the context parameter of create() method
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the render-texture use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
@ -120,7 +120,8 @@ m_height (0),
|
|||||||
m_context (NULL),
|
m_context (NULL),
|
||||||
m_textureId (0),
|
m_textureId (0),
|
||||||
m_multisample (false),
|
m_multisample (false),
|
||||||
m_stencil (false)
|
m_stencil (false),
|
||||||
|
m_sRgb (false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Lock lock(mutex);
|
Lock lock(mutex);
|
||||||
|
|
||||||
@ -228,6 +229,8 @@ bool RenderTextureImplFBO::create(unsigned int width, unsigned int height, unsig
|
|||||||
if (settings.stencilBits && !GLEXT_packed_depth_stencil)
|
if (settings.stencilBits && !GLEXT_packed_depth_stencil)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_sRgb = settings.sRgbCapable && GL_EXT_texture_sRGB;
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef SFML_OPENGL_ES
|
#ifndef SFML_OPENGL_ES
|
||||||
|
|
||||||
// Check if the requested anti-aliasing level is supported
|
// Check if the requested anti-aliasing level is supported
|
||||||
@ -296,7 +299,6 @@ bool RenderTextureImplFBO::create(unsigned int width, unsigned int height, unsig
|
|||||||
#ifndef SFML_OPENGL_ES
|
#ifndef SFML_OPENGL_ES
|
||||||
|
|
||||||
// Create the multisample color buffer
|
// Create the multisample color buffer
|
||||||
bool srgb = settings.sRgbCapable && GLEXT_texture_sRGB;
|
|
||||||
GLuint color = 0;
|
GLuint color = 0;
|
||||||
glCheck(GLEXT_glGenRenderbuffers(1, &color));
|
glCheck(GLEXT_glGenRenderbuffers(1, &color));
|
||||||
m_colorBuffer = static_cast<unsigned int>(color);
|
m_colorBuffer = static_cast<unsigned int>(color);
|
||||||
@ -306,7 +308,7 @@ bool RenderTextureImplFBO::create(unsigned int width, unsigned int height, unsig
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
glCheck(GLEXT_glBindRenderbuffer(GLEXT_GL_RENDERBUFFER, m_colorBuffer));
|
glCheck(GLEXT_glBindRenderbuffer(GLEXT_GL_RENDERBUFFER, m_colorBuffer));
|
||||||
glCheck(GLEXT_glRenderbufferStorageMultisample(GLEXT_GL_RENDERBUFFER, settings.antialiasingLevel, srgb ? GL_SRGB8_ALPHA8_EXT : GL_RGBA, width, height));
|
glCheck(GLEXT_glRenderbufferStorageMultisample(GLEXT_GL_RENDERBUFFER, settings.antialiasingLevel, m_sRgb ? GL_SRGB8_ALPHA8_EXT : GL_RGBA, width, height));
|
||||||
|
|
||||||
// Create the multisample depth/stencil buffer if requested
|
// Create the multisample depth/stencil buffer if requested
|
||||||
if (settings.stencilBits)
|
if (settings.stencilBits)
|
||||||
@ -568,6 +570,13 @@ bool RenderTextureImplFBO::activate(bool active)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
bool RenderTextureImplFBO::isSrgb() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_sRgb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void RenderTextureImplFBO::updateTexture(unsigned int)
|
void RenderTextureImplFBO::updateTexture(unsigned int)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -114,6 +114,17 @@ private:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
virtual bool activate(bool active);
|
virtual bool activate(bool active);
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Tell if the render-texture will use sRGB encoding when drawing on it
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// You can request sRGB encoding for a render-texture
|
||||||
|
/// by having the sRgbCapable flag set for the context parameter of create() method
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return True if the render-texture use sRGB encoding, false otherwise
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
virtual bool isSrgb() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
/// \brief Update the pixels of the target texture
|
||||||
///
|
///
|
||||||
@ -135,6 +146,7 @@ private:
|
|||||||
unsigned int m_textureId; //!< The ID of the texture to attach to the FBO
|
unsigned int m_textureId; //!< The ID of the texture to attach to the FBO
|
||||||
bool m_multisample; //!< Whether we have to create a multisample frame buffer as well
|
bool m_multisample; //!< Whether we have to create a multisample frame buffer as well
|
||||||
bool m_stencil; //!< Whether we have stencil attachment
|
bool m_stencil; //!< Whether we have stencil attachment
|
||||||
|
bool m_sRgb; //!< Whether we need to encode drawn pixels into sRGB color space
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace priv
|
} // namespace priv
|
||||||
|
@ -73,6 +73,13 @@ Vector2u RenderWindow::getSize() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
bool RenderWindow::isSrgb() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return getSettings().sRgbCapable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
bool RenderWindow::setActive(bool active)
|
bool RenderWindow::setActive(bool active)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user