Prevent using a temporary sf::Texture
with sf::Shader
This commit is contained in:
parent
0c2f7da9f9
commit
2d0c923a53
@ -496,6 +496,12 @@ public:
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void setUniform(const std::string& name, const Texture& texture);
|
void setUniform(const std::string& name, const Texture& texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \brief Disallow setting from a temporary texture
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
void setUniform(const std::string& name, Texture&& texture) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Specify current texture as \p sampler2D uniform
|
/// \brief Specify current texture as \p sampler2D uniform
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user