Moved some functions of RenderTarget to private access
This commit is contained in:
parent
4afe83d934
commit
37d6e72a14
@ -340,6 +340,8 @@ protected :
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void initialize();
|
void initialize();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Apply the current view
|
/// \brief Apply the current view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
@ -378,8 +380,6 @@ protected :
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void applyShader(const Shader* shader);
|
void applyShader(const Shader* shader);
|
||||||
|
|
||||||
private :
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// \brief Activate the target for rendering
|
/// \brief Activate the target for rendering
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user