Improved the API documentation of sf::View
git-svn-id: https://sfml.svn.sourceforge.net/svnroot/sfml/branches/sfml2@1263 4e206d99-4929-0410-ac5d-dfc041789085
This commit is contained in:
parent
0f8b8d6c0f
commit
5d778b2bc4
@ -37,186 +37,236 @@
|
|||||||
namespace sf
|
namespace sf
|
||||||
{
|
{
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// This class defines a 2D view. A view is like a camera,
|
/// \brief 2D camera that defines what region is shown on screen
|
||||||
/// which defines what part of the scene is shown and
|
///
|
||||||
/// where it is shown.
|
|
||||||
/// A sf::View is defined by the following components:
|
|
||||||
/// its source rectangle in the scene, an optional rotation
|
|
||||||
/// to apply to the source rectangle, and the destination
|
|
||||||
/// rectangle where it will be displayed, in the render target
|
|
||||||
/// that it is attached to.
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
class SFML_API View
|
class SFML_API View
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public :
|
public :
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Default constructor
|
/// \brief Default constructor
|
||||||
/// Constructs a default view of (0, 0, 1000, 1000)
|
///
|
||||||
|
/// This constructor creates a default view of (0, 0, 1000, 1000)
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
View();
|
View();
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Construct the view from a rectangle
|
/// \brief Construct the view from a rectangle
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param rectangle : Rectangle defining the view
|
/// \param rectangle Rectangle defining the zone to display
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
explicit View(const FloatRect& rectangle);
|
explicit View(const FloatRect& rectangle);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Construct the view from its center and size
|
/// \brief Construct the view from its center and size
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param center : Center of the view
|
/// \param center Center of the zone to display
|
||||||
/// \param size : Size of the view
|
/// \param size Size of zone to display
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
View(const Vector2f& center, const Vector2f& size);
|
View(const Vector2f& center, const Vector2f& size);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Change the center of the view
|
/// \brief Set the center of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param x : X coordinate of the new center
|
/// \param x X coordinate of the new center
|
||||||
/// \param y : Y coordinate of the new center
|
/// \param y Y coordinate of the new center
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetSize, GetCenter
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetCenter(float x, float y);
|
void SetCenter(float x, float y);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Change the center of the view
|
/// \brief Set the center of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param center : New center
|
/// \param center New center
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetSize, GetCenter
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetCenter(const Vector2f& center);
|
void SetCenter(const Vector2f& center);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Change the size of the view
|
/// \brief Set the size of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param width : New width
|
/// \param width New width of the view
|
||||||
/// \param height : New height
|
/// \param height New height of the view
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetCenter, GetCenter
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetSize(float width, float height);
|
void SetSize(float width, float height);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Change the size of the view
|
/// \brief Set the size of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param size : New size
|
/// \param size New size
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetCenter, GetCenter
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetSize(const Vector2f& size);
|
void SetSize(const Vector2f& size);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Set the angle of rotation of the view
|
/// \brief Set the orientation of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param angle : New angle, in degrees
|
/// The default rotation of a view is 0 degree.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \param angle New angle, in degrees
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see GetRotation
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetRotation(float angle);
|
void SetRotation(float angle);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Set the target viewport
|
/// \brief Set the target viewport
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// The viewport is the rectangle into which the contents of the
|
/// The viewport is the rectangle into which the contents of the
|
||||||
/// view are displayed, expressed as a factor (between 0 and 1)
|
/// view are displayed, expressed as a factor (between 0 and 1)
|
||||||
/// of the size of the RenderTarget to which the view is applied.
|
/// of the size of the RenderTarget to which the view is applied.
|
||||||
///
|
|
||||||
/// For example, a view which takes the left side of the target would
|
/// For example, a view which takes the left side of the target would
|
||||||
/// be defined with View.SetViewport(sf::FloatRect(0, 0, 0.5, 1)).
|
/// be defined with View.SetViewport(sf::FloatRect(0, 0, 0.5, 1)).
|
||||||
|
/// By default, a view has a viewport which covers the entire target.
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param viewport : New viewport
|
/// \param viewport New viewport rectangle
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see GetViewport
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void SetViewport(const FloatRect& viewport);
|
void SetViewport(const FloatRect& viewport);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Reset the view to the given rectangle.
|
/// \brief Reset the view to the given rectangle
|
||||||
/// Note: this function resets the rotation angle to 0.
|
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param rectangle : Rectangle defining the view
|
/// Note that this function resets the rotation angle to 0.
|
||||||
|
/// It is a function provided for convenience, equivalent to the
|
||||||
|
/// following calls:
|
||||||
|
/// \code
|
||||||
|
/// view.SetCenter(rectangle.GetCenter());
|
||||||
|
/// view.SetSize(rectangle.GetSize());
|
||||||
|
/// view.SetRotation(0);
|
||||||
|
/// \endcode
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \param rectangle Rectangle defining the zone to display
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetCenter, SetSize, SetRotation
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void Reset(const FloatRect& rectangle);
|
void Reset(const FloatRect& rectangle);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the center of the view
|
/// \brief Get the center of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Center of the view
|
/// \return Center of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
/// \see GetSize, SetCenter
|
||||||
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Vector2f& GetCenter() const;
|
const Vector2f& GetCenter() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the size of the view
|
/// \brief Get the size of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Size of the view
|
/// \return Size of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
/// \see GetCenter, SetSize
|
||||||
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Vector2f& GetSize() const;
|
const Vector2f& GetSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the current rotation
|
/// \brief Get the current orientation of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Rotation of the view, in degrees
|
/// \return Rotation angle of the view, in degrees
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetRotation
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
float GetRotation() const;
|
float GetRotation() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the target viewport
|
/// \brief Get the target viewport rectangle of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Viewport rectangle, expressed as a factor of the target size
|
/// \return Viewport rectangle, expressed as a factor of the target size
|
||||||
///
|
///
|
||||||
|
/// \see SetViewport
|
||||||
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const FloatRect& GetViewport() const;
|
const FloatRect& GetViewport() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Move the view
|
/// \brief Move the view relatively to its current position
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param offsetX : Offset to move the view, on X axis
|
/// \param offsetX X coordinate of the move offset
|
||||||
/// \param offsetY : Offset to move the view, on Y axis
|
/// \param offsetY Y coordinate of the move offset
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetCenter, Rotate, Zoom
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void Move(float offsetX, float offsetY);
|
void Move(float offsetX, float offsetY);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Move the view
|
/// \brief Move the view relatively to its current position
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param offset : Offset to move the view
|
/// \param offset Move offset
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetCenter, Rotate, Zoom
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void Move(const Vector2f& offset);
|
void Move(const Vector2f& offset);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Rotate the view
|
/// \brief Rotate the view relatively to its current orientation
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param angle : Angle to rotate, in degrees
|
/// \param angle Angle to rotate, in degrees
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetRotation, Move, Zoom
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void Rotate(float angle);
|
void Rotate(float angle);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Resize the view rectangle to simulate a zoom / unzoom effect
|
/// \brief Resize the view rectangle relatively to its current size
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \param factor : Zoom factor to apply, relative to the current size
|
/// Resizing the view simulates a zoom, as the zone displayed on
|
||||||
|
/// screen grows or shrinks.
|
||||||
|
/// \a factor is a multiplier:
|
||||||
|
/// \li 1 keeps the size unchanged
|
||||||
|
/// \li > 1 makes the view bigger (objects appear smaller)
|
||||||
|
/// \li < 1 makes the view smaller (objects appear bigger)
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \param factor Zoom factor to apply
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see SetSize, Move, Rotate
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void Zoom(float factor);
|
void Zoom(float factor);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the projection matrix of the view
|
/// \brief Get the projection matrix of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Projection matrix
|
/// This functions is meant for internal use only.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return Projection matrix defining the view
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see GetInverseMatrix
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Matrix3& GetMatrix() const;
|
const Matrix3& GetMatrix() const;
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Get the inverse projection matrix of the view
|
/// \brief Get the inverse projection matrix of the view
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// \return Inverse projection matrix
|
/// This functions is meant for internal use only.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \return Inverse of the projection matrix defining the view
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see GetMatrix
|
||||||
///
|
///
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Matrix3& GetInverseMatrix() const;
|
const Matrix3& GetInverseMatrix() const;
|
||||||
@ -240,3 +290,58 @@ private :
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // SFML_VIEW_HPP
|
#endif // SFML_VIEW_HPP
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// \class sf::View
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// sf::View defines a camera in the 2D scene. This is a
|
||||||
|
/// very powerful concept: you can scroll, rotate or zoom
|
||||||
|
/// the entire scene without altering the way that your
|
||||||
|
/// drawable objects are drawn.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// A view is composed of a source rectangle, which defines
|
||||||
|
/// what part of the 2D scene is shown, and a target viewport,
|
||||||
|
/// which defines where the contents of the source rectangle
|
||||||
|
/// will be displayed on the render target (window or render-image).
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// The viewport allows to map the scene to a custom part
|
||||||
|
/// of the render target, and can be used for split-screen
|
||||||
|
/// or for displaying a minimap, for example. If the source
|
||||||
|
/// rectangle has not the same size as the viewport, its
|
||||||
|
/// contents will be stretched to fit in.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// To apply a view, you have to assign it to the render target.
|
||||||
|
/// Then, every objects drawn in this render target will be
|
||||||
|
/// affected by the view until you use another view.
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// Usage example:
|
||||||
|
/// \code
|
||||||
|
/// sf::RenderWindow window;
|
||||||
|
/// sf::View view;
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Initialize the view to a rectangle going from (100, 100) to (500, 300)
|
||||||
|
/// view.Reset(sf::FloatRect(100, 100, 500, 300));
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Rotate it by 45 degrees
|
||||||
|
/// view.Rotate(45);
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Set its target viewport to be half of the window
|
||||||
|
/// view.SetViewport(sf::FloatRect(0.f, 0.f, 0.5f, 1.f));
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Apply it
|
||||||
|
/// window.SetView(view);
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Render stuff
|
||||||
|
/// window.Draw(someSprite);
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Set the default view back
|
||||||
|
/// window.SetView(window.GetDefaultView());
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// // Render stuff not affected by the view
|
||||||
|
/// window.Draw(someText);
|
||||||
|
/// \endcode
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// \see RenderWindow, RenderImage
|
||||||
|
///
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
@ -15,12 +15,9 @@
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Create the main window and activate it
|
// Create the main window
|
||||||
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML OpenGL");
|
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML OpenGL");
|
||||||
|
|
||||||
// Activate it as the target for OpenGL calls
|
|
||||||
window.SetActive();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create a sprite for the background
|
// Create a sprite for the background
|
||||||
sf::Image backgroundImage;
|
sf::Image backgroundImage;
|
||||||
if (!backgroundImage.LoadFromFile("datas/opengl/background.jpg"))
|
if (!backgroundImage.LoadFromFile("datas/opengl/background.jpg"))
|
||||||
@ -77,10 +74,7 @@ int main()
|
|||||||
|
|
||||||
// Adjust the viewport when the window is resized
|
// Adjust the viewport when the window is resized
|
||||||
if (event.Type == sf::Event::Resized)
|
if (event.Type == sf::Event::Resized)
|
||||||
{
|
|
||||||
window.SetActive();
|
|
||||||
glViewport(0, 0, event.Size.Width, event.Size.Height);
|
glViewport(0, 0, event.Size.Width, event.Size.Height);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Draw the background
|
// Draw the background
|
||||||
@ -90,7 +84,9 @@ int main()
|
|||||||
// will be rendered on top of the background sprite
|
// will be rendered on top of the background sprite
|
||||||
window.Flush();
|
window.Flush();
|
||||||
|
|
||||||
// Activate the window
|
// Activate the window before using OpenGL commands.
|
||||||
|
// This is useless here because we have only one window which is
|
||||||
|
// always the active one, but don't forget it if you use multiple windows
|
||||||
window.SetActive();
|
window.SetActive();
|
||||||
|
|
||||||
// Clear the depth buffer
|
// Clear the depth buffer
|
||||||
|
@ -31,9 +31,6 @@
|
|||||||
namespace sf
|
namespace sf
|
||||||
{
|
{
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// Default constructor
|
|
||||||
/// Constructs a default view of (0, 0, 1000, 1000)
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
View::View() :
|
View::View() :
|
||||||
myCenter (),
|
myCenter (),
|
||||||
mySize (),
|
mySize (),
|
||||||
@ -46,8 +43,6 @@ myNeedInvUpdate(true)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Construct the view from a rectangle
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
View::View(const FloatRect& rectangle) :
|
View::View(const FloatRect& rectangle) :
|
||||||
myCenter (),
|
myCenter (),
|
||||||
@ -61,8 +56,6 @@ myNeedInvUpdate(true)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Construct the view from its center and size
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
View::View(const Vector2f& center, const Vector2f& size) :
|
View::View(const Vector2f& center, const Vector2f& size) :
|
||||||
myCenter (center),
|
myCenter (center),
|
||||||
@ -75,8 +68,6 @@ myNeedInvUpdate(true)
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Change the center of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetCenter(float x, float y)
|
void View::SetCenter(float x, float y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -87,8 +78,6 @@ void View::SetCenter(float x, float y)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Change the center of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetCenter(const Vector2f& center)
|
void View::SetCenter(const Vector2f& center)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -96,8 +85,6 @@ void View::SetCenter(const Vector2f& center)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Change the size of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetSize(float width, float height)
|
void View::SetSize(float width, float height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -108,8 +95,6 @@ void View::SetSize(float width, float height)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Change the size of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetSize(const Vector2f& size)
|
void View::SetSize(const Vector2f& size)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -117,8 +102,6 @@ void View::SetSize(const Vector2f& size)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Set the angle of rotation of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetRotation(float angle)
|
void View::SetRotation(float angle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -130,8 +113,6 @@ void View::SetRotation(float angle)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Set the target viewport
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::SetViewport(const FloatRect& viewport)
|
void View::SetViewport(const FloatRect& viewport)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -139,20 +120,17 @@ void View::SetViewport(const FloatRect& viewport)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Reset the view to the given rectangle
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::Reset(const FloatRect& rectangle)
|
void View::Reset(const FloatRect& rectangle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
myCenter = rectangle.GetCenter();
|
myCenter = rectangle.GetCenter();
|
||||||
mySize = rectangle.GetSize();
|
mySize = rectangle.GetSize();
|
||||||
|
myRotation = 0;
|
||||||
myNeedUpdate = true;
|
myNeedUpdate = true;
|
||||||
myNeedInvUpdate = true;
|
myNeedInvUpdate = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the center of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Vector2f& View::GetCenter() const
|
const Vector2f& View::GetCenter() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -160,8 +138,6 @@ const Vector2f& View::GetCenter() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the size of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Vector2f& View::GetSize() const
|
const Vector2f& View::GetSize() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -169,8 +145,6 @@ const Vector2f& View::GetSize() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the current rotation
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
float View::GetRotation() const
|
float View::GetRotation() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -178,8 +152,6 @@ float View::GetRotation() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the target viewport
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const FloatRect& View::GetViewport() const
|
const FloatRect& View::GetViewport() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -187,8 +159,6 @@ const FloatRect& View::GetViewport() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Move the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::Move(float offsetX, float offsetY)
|
void View::Move(float offsetX, float offsetY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -196,8 +166,6 @@ void View::Move(float offsetX, float offsetY)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Move the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::Move(const Vector2f& offset)
|
void View::Move(const Vector2f& offset)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -205,8 +173,6 @@ void View::Move(const Vector2f& offset)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Rotate the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::Rotate(float angle)
|
void View::Rotate(float angle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -214,8 +180,6 @@ void View::Rotate(float angle)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Resize the view rectangle to simulate a zoom / unzoom effect
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
void View::Zoom(float factor)
|
void View::Zoom(float factor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -223,8 +187,6 @@ void View::Zoom(float factor)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the projection matrix of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Matrix3& View::GetMatrix() const
|
const Matrix3& View::GetMatrix() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -239,8 +201,6 @@ const Matrix3& View::GetMatrix() const
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
||||||
/// Get the inverse projection matrix of the view
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
const Matrix3& View::GetInverseMatrix() const
|
const Matrix3& View::GetInverseMatrix() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user