Fixed the current view management in RenderWindow and RenderImage, in SFML.Net
git-svn-id: https://sfml.svn.sourceforge.net/svnroot/sfml/branches/sfml2@1638 4e206d99-4929-0410-ac5d-dfc041789085
This commit is contained in:
parent
d69903765b
commit
afbe386bca
@ -43,7 +43,6 @@ namespace SFML
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
myDefaultView = new View(sfRenderImage_GetDefaultView(This));
|
myDefaultView = new View(sfRenderImage_GetDefaultView(This));
|
||||||
myImage = new Image(sfRenderImage_GetImage(This));
|
myImage = new Image(sfRenderImage_GetImage(This));
|
||||||
myCurrentView = myDefaultView;
|
|
||||||
GC.SuppressFinalize(myDefaultView);
|
GC.SuppressFinalize(myDefaultView);
|
||||||
GC.SuppressFinalize(myImage);
|
GC.SuppressFinalize(myImage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -93,13 +92,24 @@ namespace SFML
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Current view active in the render image
|
/// Return the current active view
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>The current view</returns>
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
public View CurrentView
|
public View GetView()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get {return myCurrentView;}
|
return new View(sfRenderImage_GetView(This));
|
||||||
set {myCurrentView = value; sfRenderImage_SetView(This, value.This);}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Change the current active view
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="view">New view</param>
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
public void SetView(View view)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sfRenderImage_SetView(This, view.This);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -126,7 +136,7 @@ namespace SFML
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
public Vector2 ConvertCoords(uint x, uint y)
|
public Vector2 ConvertCoords(uint x, uint y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return ConvertCoords(x, y, CurrentView);
|
return ConvertCoords(x, y, GetView());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -255,7 +265,7 @@ namespace SFML
|
|||||||
" Height(" + Height + ")" +
|
" Height(" + Height + ")" +
|
||||||
" Image(" + Image + ")" +
|
" Image(" + Image + ")" +
|
||||||
" DefaultView(" + DefaultView + ")" +
|
" DefaultView(" + DefaultView + ")" +
|
||||||
" CurrentView(" + CurrentView + ")";
|
" View(" + GetView() + ")";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -281,7 +291,6 @@ namespace SFML
|
|||||||
Context.Global.SetActive(false);
|
Context.Global.SetActive(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private View myCurrentView = null;
|
|
||||||
private View myDefaultView = null;
|
private View myDefaultView = null;
|
||||||
private Image myImage = null;
|
private Image myImage = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -37,10 +37,19 @@ namespace SFML
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Current view active in the window
|
/// Return the current active view
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>The current view</returns>
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
View CurrentView {get;}
|
View GetView();
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Change the current active view
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="view">New view</param>
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
void SetView(View view);
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -316,13 +316,24 @@ namespace SFML
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Current view active in the window
|
/// Return the current active view
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns>The current view</returns>
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
public View CurrentView
|
public View GetView()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get {return myCurrentView;}
|
return new View(sfRenderWindow_GetView(This));
|
||||||
set {myCurrentView = value; sfRenderWindow_SetView(This, value.This);}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Change the current active view
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="view">New view</param>
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
public void SetView(View view)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sfRenderWindow_SetView(This, view.This);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -349,7 +360,7 @@ namespace SFML
|
|||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
public Vector2 ConvertCoords(uint x, uint y)
|
public Vector2 ConvertCoords(uint x, uint y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return ConvertCoords(x, y, CurrentView);
|
return ConvertCoords(x, y, GetView());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -448,7 +459,7 @@ namespace SFML
|
|||||||
" Height(" + Height + ")" +
|
" Height(" + Height + ")" +
|
||||||
" Settings(" + Settings + ")" +
|
" Settings(" + Settings + ")" +
|
||||||
" DefaultView(" + DefaultView + ")" +
|
" DefaultView(" + DefaultView + ")" +
|
||||||
" CurrentView(" + CurrentView + ")";
|
" View(" + GetView() + ")";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
@ -498,11 +509,9 @@ namespace SFML
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
myInput = new Input(sfRenderWindow_GetInput(This));
|
myInput = new Input(sfRenderWindow_GetInput(This));
|
||||||
myDefaultView = new View(sfRenderWindow_GetDefaultView(This));
|
myDefaultView = new View(sfRenderWindow_GetDefaultView(This));
|
||||||
myCurrentView = myDefaultView;
|
|
||||||
GC.SuppressFinalize(myDefaultView);
|
GC.SuppressFinalize(myDefaultView);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private View myCurrentView = null;
|
|
||||||
private View myDefaultView = null;
|
private View myDefaultView = null;
|
||||||
|
|
||||||
#region Imports
|
#region Imports
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user