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cfa6f483e9
commit
e74bbbbbd2
@ -20,6 +20,9 @@ std::map<render_PrimitiveType, std::string> primitive_name_upper = {
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{render_Polygon, "POLY"},
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{render_Polygon, "POLY"},
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};
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};
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char buf[1024];
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std::string toString(render_Bundle &b) {
|
std::string toString(render_Bundle &b) {
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#define APPEND_FMT(...) \
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#define APPEND_FMT(...) \
|
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do { \
|
do { \
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@ -30,7 +33,6 @@ std::string toString(render_Bundle &b) {
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|||||||
#define EXPAND_RGBA(packed) ((packed >> IM_COL32_R_SHIFT) & 0xff), ((packed >> IM_COL32_G_SHIFT) & 0xff), ((packed >> IM_COL32_B_SHIFT) & 0xff)
|
#define EXPAND_RGBA(packed) ((packed >> IM_COL32_R_SHIFT) & 0xff), ((packed >> IM_COL32_G_SHIFT) & 0xff), ((packed >> IM_COL32_B_SHIFT) & 0xff)
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std::string str;
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std::string str;
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static char buf[1024];
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APPEND_FMT("BUNDLE %s\n", b.name.c_str());
|
APPEND_FMT("BUNDLE %s\n", b.name.c_str());
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||||||
for (auto &p: b.prims) {
|
for (auto &p: b.prims) {
|
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56
ig001.hpp
Normal file
56
ig001.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
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#pragma once
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#include "gui/gui.hpp"
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#include "gui/imgui/imgui.h"
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#include "types.hpp"
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#include <string>
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static inline Vec2 DragButton(const char *pushid) {
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if (strlen(pushid) > 0)
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ig::PushID(pushid);
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Vec2 d; // = 0
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ig::Button("Drag");
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if (ig::IsItemActive())
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d = ig::GetIO().MouseDelta;
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if (strlen(pushid) > 0)
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ig::PopID();
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return d;
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}
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static inline bool DragVec2(const char *label, Vec2 *vec2, float speed = 1.0f) {
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float f[2] = {(float)vec2->x, (float)vec2->y};
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bool ok = ig::DragFloat2(label, f, speed);
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vec2->x = f[0];
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vec2->y = f[1];
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ig::SameLine();
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Vec2 delta = DragButton(label);
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if (delta != Vec2()) {
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ok = true;
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*vec2 = *vec2 + delta;
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}
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return ok;
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}
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static inline bool DragBox2(const char *pushid, Box2 *box2, float speed = 1.0f) {
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if (strlen(pushid) > 0)
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ig::PushID(pushid);
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bool ok1 = DragVec2("Lefttop", &box2->lefttop, speed);
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bool ok2 = DragVec2("Size", &box2->size, speed);
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if (strlen(pushid) > 0)
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ig::PopID();
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return ok1 || ok2;
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}
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static inline bool DragDouble(const char *label, double *d, float speed = 1.0f) {
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float f = (float)*d;
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bool ok = ig::DragFloat(label, &f, speed);
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|
*d = f;
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return ok;
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|
}
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4
map.cpp
4
map.cpp
@ -2,7 +2,11 @@
|
|||||||
#include "gui/gui.hpp"
|
#include "gui/gui.hpp"
|
||||||
#include "gui/imgui/imgui.h"
|
#include "gui/imgui/imgui.h"
|
||||||
#include "gui/imgui/imgui_stdlib.h"
|
#include "gui/imgui/imgui_stdlib.h"
|
||||||
|
#include "map_types.hpp"
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#include <set>
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static std::set<EntityBase *> entities, to_delete;
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void ui_map() {
|
void ui_map() {
|
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}
|
}
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146
map_types.hpp
Normal file
146
map_types.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,146 @@
|
|||||||
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||||||
|
#include "gui/imgui/imgui.h"
|
||||||
|
#include "types.hpp"
|
||||||
|
#include "ig001.hpp"
|
||||||
|
#include "gui/imgui/imgui_stdlib.h"
|
||||||
|
#include <string>
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||||||
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|
class EntityBase {
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|
public:
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|
virtual std::string type() = 0;
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||||||
|
virtual std::string to_file() = 0;
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// Pointer to the entity base is pushed outside
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virtual void imgui() {}
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virtual void draw(Vec2 offset, bool selected) {}
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|
};
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||||||
|
inline static void draw_box2(Box2 box, bool selected, ImU32 color) {
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|
ImDrawList *list = ig::GetBackgroundDrawList();
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||||||
|
list->AddRect(box.lefttop.im(), (box.lefttop + box.size).im(), color);
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||||||
|
if (selected) {
|
||||||
|
list->AddLine(box.lefttop.im(), (box.lefttop + box.size).im(), color);
|
||||||
|
list->AddLine((box.lefttop + Vec2(box.size.x, 0)).im(), (box.lefttop + Vec2(0, box.size.y)).im(), color);
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
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|
inline static void draw_vec2(Vec2 vec, bool selected, ImU32 color) {
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||||||
|
ImDrawList *list = ig::GetBackgroundDrawList();
|
||||||
|
list->AddLine((vec + Vec2(-10, -10)).im(), (vec + Vec2(10, 10)).im(), color);
|
||||||
|
list->AddLine((vec + Vec2(-10, 10)).im(), (vec + Vec2(10, -10)).im(), color);
|
||||||
|
if (selected)
|
||||||
|
list->AddCircle(vec.im(), 7.0f, color);
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||||||
|
}
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|
// Defined in bundle.cpp
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extern char buf[1024];
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|
class Hitbox: public EntityBase {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string type() override { return "hitbox"; }
|
||||||
|
std::string to_file() override {
|
||||||
|
snprintf(buf, sizeof(buf), "HITBOX %lf %lf %lf %lf\n", box.lefttop.x, box.lefttop.y, box.size.x, box.size.y);
|
||||||
|
return buf;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void imgui() override { DragBox2("", &box); }
|
||||||
|
void draw(Vec2 offset, bool selected) override { draw_box2(box.offset(offset), selected, IM_COL32(0, 255, 0, 255)); }
|
||||||
|
|
||||||
|
Box2 box;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
class Player: public EntityBase {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string type() override { return "player"; }
|
||||||
|
std::string to_file() override {
|
||||||
|
snprintf(buf, sizeof(buf), "PLAYER %lf %lf\n", pos.x, pos.y);
|
||||||
|
return buf;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void imgui() override { DragVec2("Player Spawn", &pos); }
|
||||||
|
void draw(Vec2 offset, bool selected) override { draw_vec2(pos, selected, IM_COL32_WHITE); }
|
||||||
|
|
||||||
|
Vec2 pos;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
class HazardRespawn: public EntityBase {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string type() override { return "hazard_respawn"; }
|
||||||
|
std::string to_file() override {
|
||||||
|
snprintf(buf, sizeof(buf), "HAZARD_RESPAWN %lf %lf %lf %lf %lf %lf\n", box.lefttop.x, box.lefttop.y, box.size.x, box.size.y, pos.x, pos.y);
|
||||||
|
return buf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void imgui() override {
|
||||||
|
DragBox2("", &box);
|
||||||
|
DragVec2("Respawn", &pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void draw(Vec2 offset, bool selected) override {
|
||||||
|
draw_box2(box, selected, IM_COL32(255, 0, 255, 255));
|
||||||
|
draw_vec2(pos, selected, IM_COL32(255, 0, 255, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Box2 box;
|
||||||
|
Vec2 pos;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
class Hazard: public EntityBase {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string type() override { return "hazard"; }
|
||||||
|
std::string to_file() override {
|
||||||
|
snprintf(buf, sizeof(buf), "HAZARD %lf %lf %lf %lf\n", box.lefttop.x, box.lefttop.y, box.size.x, box.size.y);
|
||||||
|
return buf;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void imgui() override { DragBox2("", &box); }
|
||||||
|
void draw(Vec2 offset, bool selected) override { draw_box2(box, selected, IM_COL32(255, 0, 0, 255)); }
|
||||||
|
|
||||||
|
Box2 box;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Textbox: public EntityBase {
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||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string type() override { return "textbox"; }
|
||||||
|
std::string to_file() override {
|
||||||
|
std::string str;
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||||||
|
snprintf(buf, sizeof(buf), "TEXTBOX %lf %lf %lf %lf ", box.lefttop.x, box.lefttop.y, box.size.x, box.size.y);
|
||||||
|
str += buf;
|
||||||
|
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||||||
|
// Escape all the whitespaces
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|
for (char c: text) {
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||||||
|
switch (c) {
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||||||
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case '\t':
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||||||
|
str += "\\t";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ' ':
|
||||||
|
str += "\\s";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case '\n':
|
||||||
|
str += "\\n";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
str.push_back(c);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
str += "\n";
|
||||||
|
return str;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void imgui() override {
|
||||||
|
DragBox2("", &box);
|
||||||
|
ig::InputTextMultiline("##Text", &text, ImVec2(-1, 0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void draw(Vec2 offset, bool selected) override {
|
||||||
|
draw_box2(box, selected, IM_COL32(0, 0, 255, 255));
|
||||||
|
// Draw text
|
||||||
|
ImDrawList *list = ig::GetBackgroundDrawList();
|
||||||
|
list->AddText(box.lefttop.im(), IM_COL32_WHITE, text.c_str());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string text;
|
||||||
|
Box2 box;
|
||||||
|
};
|
41
types.hpp
41
types.hpp
@ -28,3 +28,44 @@ typedef struct {
|
|||||||
std::string name;
|
std::string name;
|
||||||
std::vector<render_Primitive> prims;
|
std::vector<render_Primitive> prims;
|
||||||
} render_Bundle;
|
} render_Bundle;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Vec2 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Vec2(): x(0.0), y(0.0) {}
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|
Vec2(double x, double y): x(x), y(y) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vec2(ImVec2 iv): x(iv.x), y(iv.y) {}
|
||||||
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|
ImVec2 im() { return ImVec2(x, y); }
|
||||||
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public:
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||||||
|
Vec2 operator+(Vec2 other) const {
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||||||
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return Vec2(x + other.x, y + other.y);
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||||||
|
}
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|
Vec2 operator*(double other) const {
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return Vec2(x * other, y * other);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
bool operator==(Vec2 other) const {
|
||||||
|
return x == other.x && y == other.y;
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||||||
|
}
|
||||||
|
bool operator!=(Vec2 other) const { return !(*this == other); }
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||||||
|
|
||||||
|
double x, y;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Box2 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Box2(): lefttop(), size() {}
|
||||||
|
Box2(Vec2 lefttop, Vec2 size): lefttop(lefttop), size(size) {}
|
||||||
|
Box2(double ltx, double lty, double sx, double sy): lefttop(ltx, lty), size(sx, sy) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Box2 offset(Vec2 off) {
|
||||||
|
return Box2(lefttop + off, size);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Vec2 lefttop;
|
||||||
|
Vec2 size;
|
||||||
|
};
|
||||||
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