#include "render_pattern.h" #include BYTE *render_DissolvePatternOut(double progress) { if (progress < .0) progress = .0; if (progress > 1.0) progress = 1.0; int index = round(progress * 64); return (BYTE *)(render_DissolvePatternData + index * 8); } BYTE *render_DissolvePatternIn(double progress) { return render_DissolvePatternOut(1.0 - progress); } // generated from test_generate_pattern.cpp char render_DissolvePatternData[520] = "\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff" "\x7f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\xff\xff\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\xbf\xff\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\x3f\xff\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\x3f\x7f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\x3f\x3f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\x3f\x1f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x3f\x1f\x1f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x1f\x1f\x1f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x1f\x1f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x1f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\xff\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\xef\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\xcf\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x8f\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\xff\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\x7f\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\x3f\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\x1f\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\x0f\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x0f\x07\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x0f\x07\x07\xff\xff\xff" "\x0f\x0f\x07\x07\x07\xff\xff\xff" "\x0f\x07\x07\x07\x07\xff\xff\xff" "\x07\x07\x07\x07\x07\xff\xff\xff" "\x03\x07\x07\x07\x07\xff\xff\xff" "\x03\x03\x07\x07\x07\xff\xff\xff" "\x03\x03\x03\x07\x07\xff\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x07\xff\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\xff\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\xfb\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\xf3\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\xe3\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\xc3\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x83\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\xff\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x7f\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x3f\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x1f\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x0f\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x07\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x03\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x03\x01\xff" "\x03\x03\x03\x03\x03\x01\x01\xff" "\x03\x03\x03\x03\x01\x01\x01\xff" "\x03\x03\x03\x01\x01\x01\x01\xff" "\x03\x03\x01\x01\x01\x01\x01\xff" "\x03\x01\x01\x01\x01\x01\x01\xff" "\x01\x01\x01\x01\x01\x01\x01\xff" "\x00\x01\x01\x01\x01\x01\x01\xff" "\x00\x00\x01\x01\x01\x01\x01\xff" "\x00\x00\x00\x01\x01\x01\x01\xff" "\x00\x00\x00\x00\x01\x01\x01\xff" "\x00\x00\x00\x00\x00\x01\x01\xff" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x01\xff" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xff" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xfe" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xfc" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xf8" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xf0" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xe0" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xc0" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x80" "\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"; // And the last \0 in the string terminator