#include "input.h" #include "source.h" #include "internal.h" #include "../../util/minmax.h" #include int __input_CursorX, __input_CursorY; int __input_DesktopWidth, __input_DesktopHeight; uint64_t __input_KeyMask[input_Key_Count / 64 + 1], __input_MouseMask[input_MouseButton_Count / 64 + 1]; // FIXME you're supposed to disable interrupt/lock mutex accessing these variables bool input_KeyPressed(input_Key key) { return __input_KeyMask[key / 64] & (1ull << key % 64); } bool input_MousePressed(input_MouseButton key) { return __input_MouseMask[key / 64] & (1ull << key & 64); } void input_MousePosition(int *x, int *y) { *x = __input_CursorX; *y = __input_CursorY; } void input_DesktopSize(int *x, int *y) { *x = __input_DesktopWidth; *y = __input_DesktopHeight; } void input_source_PressKey(input_Key key) { __input_KeyMask[key / 64] |= (1ull << key % 64); } void input_source_ReleaseKey(input_Key key) { __input_KeyMask[key / 64] &= ~(1ull << key % 64); } void input_source_PressMouse(input_MouseButton key) { __input_MouseMask[key / 64] |= (1ull << key & 64); } void input_source_ReleaseMouse(input_MouseButton key) { __input_MouseMask[key / 64] &= ~(1ull << key & 64); } void input_source_MoveMouse(int x, int y) { __input_CursorX = intminmax(__input_CursorX + x, 0, __input_DesktopWidth); __input_CursorY = intminmax(__input_CursorY + y, 0, __input_DesktopHeight); } void input_source_PositionMouse(int x, int y) { __input_CursorX = intminmax(x, 0, __input_DesktopWidth); __input_CursorY = intminmax(y, 0, __input_DesktopHeight); } void input_source_SetDesktopSize(int x, int y) { __input_DesktopWidth = x; __input_DesktopHeight = y; __input_CursorX = intminmax(__input_CursorX, 0, __input_DesktopWidth); __input_CursorY = intminmax(__input_CursorY, 0, __input_DesktopHeight); }