helos1/driver/input/consts.h

164 lines
5.6 KiB
C

#pragma once
#include <stdbool.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// Key codes of the IBM PC (American) keyboard
typedef enum {
input_Key_Unknown = -1, // Unhandled key
input_Key_A = 0, // The A key
input_Key_B, // The B key
input_Key_C, // The C key
input_Key_D, // The D key
input_Key_E, // The E key
input_Key_F, // The F key
input_Key_G, // The G key
input_Key_H, // The H key
input_Key_I, // The I key
input_Key_J, // The J key
input_Key_K, // The K key
input_Key_L, // The L key
input_Key_M, // The M key
input_Key_N, // The N key
input_Key_O, // The O key
input_Key_P, // The P key
input_Key_Q, // The Q key
input_Key_R, // The R key
input_Key_S, // The S key
input_Key_T, // The T key
input_Key_U, // The U key
input_Key_V, // The V key
input_Key_W, // The W key
input_Key_X, // The X key
input_Key_Y, // The Y key
input_Key_Z, // The Z key
input_Key_Num0, // The 0 key
input_Key_Num1, // The 1 key
input_Key_Num2, // The 2 key
input_Key_Num3, // The 3 key
input_Key_Num4, // The 4 key
input_Key_Num5, // The 5 key
input_Key_Num6, // The 6 key
input_Key_Num7, // The 7 key
input_Key_Num8, // The 8 key
input_Key_Num9, // The 9 key
input_Key_Escape, // The Escape key
input_Key_LControl, // The left Control key
input_Key_LShift, // The left Shift key
input_Key_LAlt, // The left Alt key
input_Key_LSuper, // The left Super (Windows) key
input_Key_RControl, // The right Control key
input_Key_RShift, // The right Shift key
input_Key_RAlt, // The right Alt key
input_Key_RSuper, // The right Super (Windows) key
input_Key_Menu, // The Menu key
input_Key_LBracket, // The [ key
input_Key_RBracket, // The ] key
input_Key_Semicolon, // The ; key
input_Key_Comma, // The , key
input_Key_Period, // The . key
input_Key_Quote, // The ' key
input_Key_Slash, // The / key
input_Key_Backslash, // The \ key
input_Key_Tilde, // The ~ key
input_Key_Equal, // The = key
input_Key_Hyphen, // The - key (hyphen)
input_Key_Space, // The Space key
input_Key_Enter, // The Enter/Return keys
input_Key_Backspace, // The Backspace key
input_Key_Tab, // The Tabulation key
input_Key_PageUp, // The Page up key
input_Key_PageDown, // The Page down key
input_Key_End, // The End key
input_Key_Home, // The Home key
input_Key_Insert, // The Insert key
input_Key_Delete, // The Delete key
input_Key_Add, // The + key
input_Key_Subtract, // The - key (minus, usually from numpad)
input_Key_Multiply, // The * key
input_Key_Divide, // The / key
input_Key_Left, // Left arrow
input_Key_Right, // Right arrow
input_Key_Up, // Up arrow
input_Key_Down, // Down arrow
input_Key_Numpad0, // The numpad 0 key
input_Key_Numpad1, // The numpad 1 key
input_Key_Numpad2, // The numpad 2 key
input_Key_Numpad3, // The numpad 3 key
input_Key_Numpad4, // The numpad 4 key
input_Key_Numpad5, // The numpad 5 key
input_Key_Numpad6, // The numpad 6 key
input_Key_Numpad7, // The numpad 7 key
input_Key_Numpad8, // The numpad 8 key
input_Key_Numpad9, // The numpad 9 key
input_Key_F1, // The F1 key
input_Key_F2, // The F2 key
input_Key_F3, // The F3 key
input_Key_F4, // The F4 key
input_Key_F5, // The F5 key
input_Key_F6, // The F6 key
input_Key_F7, // The F7 key
input_Key_F8, // The F8 key
input_Key_F9, // The F9 key
input_Key_F10, // The F10 key
input_Key_F11, // The F11 key
input_Key_F12, // The F12 key
input_Key_F13, // The F13 key
input_Key_F14, // The F14 key
input_Key_F15, // The F15 key
input_Key_Pause, // The Pause key
input_Key_Count, // Keep last - the total number of keyboard keys
} input_Key;
typedef enum {
input_MouseButton_Left, // Left mouse button
input_MouseButton_Right, // Right mouse button
input_MouseButton_Middle, // Middle (scrollwheel) button
input_MouseButton_4, // 4th mouse button
input_MouseButton_5, // 5th mouse button
input_MouseButton_Count // Keep last - the number of mouse buttons
} input_MouseButton;
typedef enum {
input_EventType_MouseMoved, // Mouse has been moved (data event.MouseMove)
input_EventType_MouseButtonPressed, // Mouse button has been pressed (data event.MouseButton)
input_EventType_MouseButtonReleased, // Mouse button has been released (data event.MouseButton)
input_EventType_KeyPressed, // Keyboard key has been pressed (data event.Key)
input_EventType_KeyReleased, // Keyboard key has been released (data event.Key)
input_EventType_Count // Number of the event types
} input_EventType;
typedef struct {
input_EventType Type;
union {
struct {
int X, Y; // New position of the mouse
} MouseMove;
struct {
input_MouseButton Button; // Button
int X, Y; // Position of the mouse
} MouseButton;
struct {
input_Key Key; // Key code
bool Control, Shift, Alt, Super; // Is the modifier keys pressed?
} Key;
};
} input_Event;
#ifdef __cplusplus
}
#endif