gl01/embed.go

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2022-01-20 21:58:50 +08:00
package main
import (
_ "embed"
)
//go:embed shader.frag
var shaderFrag string
//go:embed shader.vert
var shaderVert string
//go:embed square.png
var textureData []byte
var cubeVertices = []float32{
// X, Y, Z, U, V
// Bottom
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
// Top
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
// Front
-1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 0.0,
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
// Back
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
-1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0,
// Left
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
-1.0, -1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
// Right
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
}