backport imgui goodies from gl02
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parent
74283d7147
commit
13649fad18
@ -27,6 +27,7 @@ type Game struct {
|
|||||||
fbSize itype.Vec2i
|
fbSize itype.Vec2i
|
||||||
|
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||||||
io imgui.IO
|
io imgui.IO
|
||||||
|
gui guiState
|
||||||
paused bool
|
paused bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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122
internal/game/imgui.go
Normal file
122
internal/game/imgui.go
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
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|
package game
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||||||
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||||||
|
import (
|
||||||
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"fmt"
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|
"log"
|
||||||
|
"os"
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|
"runtime"
|
||||||
|
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||||||
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"edgaru089.ml/go/gl01/internal/asset"
|
||||||
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/igwrap"
|
||||||
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/util/itype"
|
||||||
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/world"
|
||||||
|
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
|
||||||
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"github.com/inkyblackness/imgui-go/v4"
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)
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type guiState struct {
|
||||||
|
showLog, showDebugInfo bool
|
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|
logFollow bool
|
||||||
|
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||||||
|
loadChunkFile string
|
||||||
|
loadChunkID [2]int32
|
||||||
|
|
||||||
|
saveChunkFile string
|
||||||
|
saveChunkID [2]int32
|
||||||
|
}
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func (g *Game) initImgui(win *glfw.Window) {
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imgui.CreateContext(nil)
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g.io = imgui.CurrentIO()
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cfg := imgui.NewFontConfig()
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cfg.SetOversampleH(1)
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||||||
|
cfg.SetOversampleV(1)
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||||||
|
cfg.SetPixelSnapH(true)
|
||||||
|
g.io.Fonts().AddFontFromMemoryTTFV(asset.Unifont, 16, cfg, g.io.Fonts().GlyphRangesChineseFull())
|
||||||
|
igwrap.Init(win)
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||||||
|
g.gui = guiState{
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|
showLog: true,
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|
showDebugInfo: false,
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||||||
|
logFollow: true,
|
||||||
|
loadChunkFile: "chunk.gob",
|
||||||
|
loadChunkID: [2]int32{0, 0},
|
||||||
|
saveChunkFile: "chunk.gob",
|
||||||
|
saveChunkID: [2]int32{0, 0},
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (g *Game) imgui() {
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if imgui.BeginV("Player", nil, imgui.WindowFlagsAlwaysAutoResize) {
|
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|
pos := g.player.Position()
|
||||||
|
vel := g.player.Speed()
|
||||||
|
imgui.Text(fmt.Sprintf("Pos: (%.5f, %.5f, %.5f), Vel: (%.5f, %.5f, %.5f)", pos[0], pos[1], pos[2], vel[0], vel[1], vel[2]))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
imgui.End()
|
||||||
|
|
||||||
|
if imgui.BeginV("Go Runtime", nil, imgui.WindowFlagsAlwaysAutoResize) {
|
||||||
|
imgui.Text(fmt.Sprintf("%s/%s, compiler: %s", runtime.GOOS, runtime.GOARCH, runtime.Compiler))
|
||||||
|
imgui.Text(fmt.Sprintf("NumCPU=%d, NumGOMAXPROCS=%d", runtime.NumCPU(), runtime.GOMAXPROCS(0)))
|
||||||
|
imgui.Text(fmt.Sprintf("NumCgoCalls=%d, NumGoroutine=%d", runtime.NumCgoCall(), runtime.NumGoroutine()))
|
||||||
|
imgui.Spacing()
|
||||||
|
if imgui.ButtonV("!!! PANIC !!!", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
||||||
|
panic("Manual Panic")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
imgui.End()
|
||||||
|
|
||||||
|
if igwrap.Begin("Logs", &g.gui.showLog, imgui.WindowFlagsMenuBar) {
|
||||||
|
if imgui.BeginMenuBar() {
|
||||||
|
if imgui.Button("Clear") {
|
||||||
|
logs = ""
|
||||||
|
}
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||||||
|
if imgui.Button("Add Logs") {
|
||||||
|
for i := 0; i < 8; i++ {
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||||||
|
log.Print("Added logs")
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
imgui.Checkbox("Autoscroll", &g.gui.logFollow)
|
||||||
|
imgui.EndMenuBar()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
imgui.BeginChildV("LogScroll", imgui.Vec2{}, true, 0)
|
||||||
|
imgui.Text(logs)
|
||||||
|
if g.gui.logFollow && imgui.ScrollY() >= imgui.ScrollMaxY() {
|
||||||
|
imgui.SetScrollHereY(1.0)
|
||||||
|
}
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||||||
|
imgui.EndChild()
|
||||||
|
imgui.End()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if imgui.Begin("Actions") {
|
||||||
|
|
||||||
|
imgui.Text("Chunks")
|
||||||
|
imgui.Separator()
|
||||||
|
imgui.InputText("Load Filename", &g.gui.loadChunkFile)
|
||||||
|
imgui.SliderInt2("Load ID", &g.gui.loadChunkID, -10, 10)
|
||||||
|
if imgui.ButtonV("Load", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
||||||
|
c := &world.Chunk{}
|
||||||
|
f, err := os.Open(g.gui.loadChunkFile)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Print("LoadChunk: ", err)
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
c.LoadFromGobIndexed(f, int(g.gui.loadChunkID[0]), int(g.gui.loadChunkID[1]))
|
||||||
|
g.world.SetChunk(int(g.gui.loadChunkID[0]), int(g.gui.loadChunkID[1]), c)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
imgui.Separator()
|
||||||
|
imgui.InputText("Save Filename", &g.gui.saveChunkFile)
|
||||||
|
imgui.SliderInt2("Save ID", &g.gui.saveChunkID, -10, 10)
|
||||||
|
if imgui.ButtonV("Save", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
||||||
|
c := g.world.Chunks[itype.Vec2i{int(g.gui.saveChunkID[0]), int(g.gui.saveChunkID[1])}]
|
||||||
|
f, _ := os.Create(g.gui.saveChunkFile)
|
||||||
|
c.WriteToGob(f)
|
||||||
|
f.Close()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
imgui.Separator()
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
imgui.End()
|
||||||
|
}
|
@ -1,14 +1,11 @@
|
|||||||
package game
|
package game
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
|
||||||
"image/color"
|
"image/color"
|
||||||
"log"
|
"log"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
"runtime"
|
|
||||||
"time"
|
"time"
|
||||||
|
|
||||||
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/asset"
|
|
||||||
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/igwrap"
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/igwrap"
|
||||||
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/io"
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/io"
|
||||||
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/render"
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/render"
|
||||||
@ -23,28 +20,6 @@ import (
|
|||||||
|
|
||||||
var logs string
|
var logs string
|
||||||
|
|
||||||
type actions struct {
|
|
||||||
loadChunkFile string
|
|
||||||
loadChunkID [2]int32
|
|
||||||
|
|
||||||
saveChunkFile string
|
|
||||||
saveChunkID [2]int32
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var action *actions
|
|
||||||
var logFollow *bool
|
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||||||
|
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||||||
func init() {
|
|
||||||
action = &actions{
|
|
||||||
loadChunkFile: "chunk.gob",
|
|
||||||
loadChunkID: [2]int32{0, 0},
|
|
||||||
saveChunkFile: "chunk.gob",
|
|
||||||
saveChunkID: [2]int32{0, 0},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
logFollow = new(bool)
|
|
||||||
(*logFollow) = true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type logger struct{}
|
type logger struct{}
|
||||||
|
|
||||||
func (logger) Write(b []byte) (n int, err error) {
|
func (logger) Write(b []byte) (n int, err error) {
|
||||||
@ -103,15 +78,7 @@ func (g *Game) Init(win *glfw.Window) {
|
|||||||
panic(err)
|
panic(err)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
imgui.CreateContext(nil)
|
g.initImgui(win)
|
||||||
g.io = imgui.CurrentIO()
|
|
||||||
|
|
||||||
cfg := imgui.NewFontConfig()
|
|
||||||
cfg.SetOversampleH(1)
|
|
||||||
cfg.SetOversampleV(1)
|
|
||||||
cfg.SetPixelSnapH(true)
|
|
||||||
g.io.Fonts().AddFontFromMemoryTTFV(asset.Unifont, 16, cfg, g.io.Fonts().GlyphRangesChineseFull())
|
|
||||||
igwrap.Init(win)
|
|
||||||
|
|
||||||
win.SetCursorPos(float64(width)/2, float64(height)/2)
|
win.SetCursorPos(float64(width)/2, float64(height)/2)
|
||||||
|
|
||||||
@ -249,78 +216,7 @@ func (g *Game) Update(win *glfw.Window, delta time.Duration) {
|
|||||||
g.player.SetSpeed(itype.Vec3d{})
|
g.player.SetSpeed(itype.Vec3d{})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if imgui.BeginV("Player", nil, imgui.WindowFlagsAlwaysAutoResize) {
|
g.imgui()
|
||||||
pos := g.player.Position()
|
|
||||||
vel := g.player.Speed()
|
|
||||||
imgui.Text(fmt.Sprintf("Pos: (%.5f, %.5f, %.5f), Vel: (%.5f, %.5f, %.5f)", pos[0], pos[1], pos[2], vel[0], vel[1], vel[2]))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.End()
|
|
||||||
|
|
||||||
if imgui.BeginV("Go Runtime", nil, imgui.WindowFlagsAlwaysAutoResize) {
|
|
||||||
imgui.Text(fmt.Sprintf("%s/%s, compiler: %s", runtime.GOOS, runtime.GOARCH, runtime.Compiler))
|
|
||||||
imgui.Text(fmt.Sprintf("NumCPU=%d, NumGOMAXPROCS=%d", runtime.NumCPU(), runtime.GOMAXPROCS(0)))
|
|
||||||
imgui.Text(fmt.Sprintf("NumCgoCalls=%d, NumGoroutine=%d", runtime.NumCgoCall(), runtime.NumGoroutine()))
|
|
||||||
imgui.Spacing()
|
|
||||||
if imgui.ButtonV("!!! PANIC !!!", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
|
||||||
panic("Manual Panic")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.End()
|
|
||||||
|
|
||||||
if imgui.BeginV("Logs", nil, imgui.WindowFlagsMenuBar) {
|
|
||||||
if imgui.BeginMenuBar() {
|
|
||||||
if imgui.Button("Clear") {
|
|
||||||
logs = ""
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if imgui.RadioButton("Follow", *logFollow) {
|
|
||||||
(*logFollow) = !(*logFollow)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.EndMenuBar()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var size *float32
|
|
||||||
if size == nil {
|
|
||||||
size = new(float32)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.BeginChildV("LogScroll", imgui.Vec2{}, true, 0)
|
|
||||||
imgui.Text(logs)
|
|
||||||
if (*size) != imgui.ScrollMaxY() && (*logFollow) {
|
|
||||||
imgui.SetScrollY(imgui.ScrollMaxY())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
(*size) = imgui.ScrollMaxY()
|
|
||||||
imgui.EndChild()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.End()
|
|
||||||
|
|
||||||
if imgui.Begin("Actions") {
|
|
||||||
|
|
||||||
imgui.Text("Chunks")
|
|
||||||
imgui.Separator()
|
|
||||||
imgui.InputText("Load Filename", &action.loadChunkFile)
|
|
||||||
imgui.SliderInt2("Load ID", &action.loadChunkID, -10, 10)
|
|
||||||
if imgui.ButtonV("Load", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
|
||||||
c := &world.Chunk{}
|
|
||||||
f, err := os.Open(action.loadChunkFile)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
log.Print("LoadChunk: ", err)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
c.LoadFromGobIndexed(f, int(action.loadChunkID[0]), int(action.loadChunkID[1]))
|
|
||||||
g.world.SetChunk(int(action.loadChunkID[0]), int(action.loadChunkID[1]), c)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.Separator()
|
|
||||||
imgui.InputText("Save Filename", &action.saveChunkFile)
|
|
||||||
imgui.SliderInt2("Save ID", &action.saveChunkID, -10, 10)
|
|
||||||
if imgui.ButtonV("Save", imgui.Vec2{X: -2, Y: 0}) {
|
|
||||||
c := g.world.Chunks[itype.Vec2i{int(action.saveChunkID[0]), int(action.saveChunkID[1])}]
|
|
||||||
f, _ := os.Create(action.saveChunkFile)
|
|
||||||
c.WriteToGob(f)
|
|
||||||
f.Close()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.Separator()
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
imgui.End()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Render, called with a OpenGL context, renders the game.
|
// Render, called with a OpenGL context, renders the game.
|
||||||
|
13
internal/igwrap/color.go
Normal file
13
internal/igwrap/color.go
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
package igwrap
|
||||||
|
|
||||||
|
import "github.com/inkyblackness/imgui-go/v4"
|
||||||
|
|
||||||
|
// Color converts non-premultiplied RGBA color into imgui.Vec4.
|
||||||
|
func Color(r, g, b, a uint8) imgui.Vec4 {
|
||||||
|
return imgui.Vec4{
|
||||||
|
X: float32(r) / 255,
|
||||||
|
Y: float32(g) / 255,
|
||||||
|
Z: float32(b) / 255,
|
||||||
|
W: float32(a) / 255,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
24
internal/igwrap/glyph_ranges.go
Normal file
24
internal/igwrap/glyph_ranges.go
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
package igwrap
|
||||||
|
|
||||||
|
import "github.com/inkyblackness/imgui-go/v4"
|
||||||
|
|
||||||
|
var glyphRanges imgui.AllocatedGlyphRanges
|
||||||
|
|
||||||
|
// GlyphRanges returns a custom-built glyph ranges set.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// The ImGUI context must be already initialized.
|
||||||
|
func GlyphRanges() imgui.GlyphRanges {
|
||||||
|
if glyphRanges.GlyphRanges == 0 {
|
||||||
|
b := &imgui.GlyphRangesBuilder{}
|
||||||
|
|
||||||
|
b.AddExisting(imgui.CurrentIO().Fonts().GlyphRangesChineseFull())
|
||||||
|
|
||||||
|
// Greek
|
||||||
|
b.Add(0x0391, 0x03A1)
|
||||||
|
b.Add(0x03A3, 0x03FF)
|
||||||
|
|
||||||
|
glyphRanges = b.Build()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return glyphRanges.GlyphRanges
|
||||||
|
}
|
205
internal/igwrap/wrap.go
Normal file
205
internal/igwrap/wrap.go
Normal file
@ -0,0 +1,205 @@
|
|||||||
|
package igwrap
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
|
||||||
|
"edgaru089.ml/go/gl01/internal/util/itype"
|
||||||
|
"github.com/inkyblackness/imgui-go/v4"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// MenuItem wraps imgui.MenuItemV to create a
|
||||||
|
// easy-to-use and intuitive interface.
|
||||||
|
func MenuItem(name, shortcut string, selected *bool, enabled bool) {
|
||||||
|
if imgui.MenuItemV(name, shortcut, *selected, enabled) {
|
||||||
|
(*selected) = !(*selected)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Text wraps imgui.Text to create a
|
||||||
|
// shortcut for fmt.Sprintf.
|
||||||
|
func Text(format string, a ...interface{}) {
|
||||||
|
imgui.Text(fmt.Sprintf(format, a...))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Begin wraps imgui.BeginV to create a
|
||||||
|
// easy-to-use and intuitive interface.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// You only need to call End() if the function
|
||||||
|
// returns true.
|
||||||
|
func Begin(id string, open *bool, flags imgui.WindowFlags) bool {
|
||||||
|
// skip if the window is not open
|
||||||
|
if !(*open) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ok := imgui.BeginV(id, open, flags)
|
||||||
|
if !ok {
|
||||||
|
imgui.End()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sliderf creates a slider with 1 float32 variable.
|
||||||
|
func Sliderf(label string, a *float32, min, max float32) bool {
|
||||||
|
f := *a
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat(label, &f, min, max)
|
||||||
|
(*a) = f
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slider2f creates a slider with 2 float32 variables.
|
||||||
|
func Slider2f(label string, a, b *float32, min, max float32) bool {
|
||||||
|
f := [2]float32{*a, *b}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat2(label, &f, min, max)
|
||||||
|
(*a) = f[0]
|
||||||
|
(*b) = f[1]
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slider3f creates a slider with 3 float32 variables.
|
||||||
|
func Slider3f(label string, a, b, c *float32, min, max float32) bool {
|
||||||
|
f := [3]float32{*a, *b, *c}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat3(label, &f, min, max)
|
||||||
|
(*a) = f[0]
|
||||||
|
(*b) = f[1]
|
||||||
|
(*c) = f[2]
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Slider4f creates a slider with 4 float32 variables.
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||||||
|
func Slider4f(label string, a, b, c, d *float32, min, max float32) bool {
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||||||
|
f := [4]float32{*a, *b, *c, *d}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat4(label, &f, min, max)
|
||||||
|
(*a) = f[0]
|
||||||
|
(*b) = f[1]
|
||||||
|
(*c) = f[2]
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||||||
|
(*d) = f[3]
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||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
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// Sliderd creates a slider with 1 float64 variable.
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func Sliderd(label string, a *float64, min, max float64) bool {
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f := float32(*a)
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||||||
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ok := imgui.SliderFloat(label, &f, float32(min), float32(max))
|
||||||
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(*a) = float64(f)
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return ok
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}
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// Slider2d creates a slider with 2 float64 variables.
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||||||
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func Slider2d(label string, a, b *float64, min, max float64) bool {
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||||||
|
f := [2]float32{float32(*a), float32(*b)}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat2(label, &f, float32(min), float32(max))
|
||||||
|
(*a) = float64(f[0])
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||||||
|
(*b) = float64(f[1])
|
||||||
|
return ok
|
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|
}
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// Slider3d creates a slider with 3 float64 variables.
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func Slider3d(label string, a, b, c *float64, min, max float64) bool {
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||||||
|
f := [3]float32{float32(*a), float32(*b), float32(*c)}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat3(label, &f, float32(min), float32(max))
|
||||||
|
(*a) = float64(f[0])
|
||||||
|
(*b) = float64(f[1])
|
||||||
|
(*c) = float64(f[2])
|
||||||
|
return ok
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
// Slider4d creates a slider with 4 float64 variables.
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||||||
|
func Slider4d(label string, a, b, c, d *float64, min, max float64) bool {
|
||||||
|
f := [4]float32{float32(*a), float32(*b), float32(*c), float32(*d)}
|
||||||
|
ok := imgui.SliderFloat4(label, &f, float32(min), float32(max))
|
||||||
|
(*a) = float64(f[0])
|
||||||
|
(*b) = float64(f[1])
|
||||||
|
(*c) = float64(f[2])
|
||||||
|
(*d) = float64(f[3])
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
// DragVec2d creates a dragger with a itype.Vec2d.
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func DragVec2d(label string, vec *itype.Vec2d, speed float64) bool {
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||||||
|
f := [2]float32{float32((*vec)[0]), float32((*vec)[1])}
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||||||
|
ok := imgui.DragFloat2V(label, &f, float32(speed), 0, 0, "%.3f", imgui.SliderFlagsNoRoundToFormat)
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|
(*vec)[0] = float64(f[0])
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||||||
|
(*vec)[1] = float64(f[1])
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|
return ok
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|
}
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|
// DragVec2dv creates a dragger with two float64s.
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|
func DragVec2dv(label string, a, b *float64, speed float64) bool {
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||||||
|
f := [2]float32{float32(*a), float32(*b)}
|
||||||
|
ok := imgui.DragFloat2V(label, &f, float32(speed), 0, 0, "%.3f", imgui.SliderFlagsNoRoundToFormat)
|
||||||
|
(*a) = float64(f[0])
|
||||||
|
(*b) = float64(f[1])
|
||||||
|
return ok
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dragd creates a dragger with one float64.
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||||||
|
func Dragd(label string, a *float64, speed float64) bool {
|
||||||
|
f := float32(*a)
|
||||||
|
ok := imgui.DragFloatV(label, &f, float32(speed), 0, 0, "%.3f", imgui.SliderFlagsNoRoundToFormat)
|
||||||
|
(*a) = float64(f)
|
||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
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|
// Checkbox wraps imgui.Checkbox.
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//
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// It returns true when selected.
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func Checkbox(label string, selected bool) bool {
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imgui.Checkbox(label, &selected)
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|
return selected
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|
}
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|
// DragButtonV wraps imgui.Button to create a button
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// that can be dragged around.
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//
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||||||
|
// The pushid, if not empty, is pushed into the ImGUI stack.
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||||||
|
//
|
||||||
|
// It returns the mouse delta, if dragged, in the last frame.
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||||||
|
func DragButtonV(label string, pushid string) (delta itype.Vec2d) {
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|
if len(pushid) != 0 {
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|
imgui.PushID(pushid)
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|
defer imgui.PopID()
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|
}
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|
imgui.Button(label)
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|
if imgui.IsItemActive() {
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|
d := imgui.CurrentIO().MouseDelta()
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|
delta = itype.Vec2d{float64(d.X), float64(d.Y)}
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|
}
|
||||||
|
return
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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// DragButton calls DragButtonV("Drag", pushid) to create a button
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||||||
|
// that can be dragged around.
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|
//
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||||||
|
// The pushid, if not empty, is pushed into the ImGUI stack.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// It returns the mouse delta, if dragged, in the last frame.
|
||||||
|
func DragButton(pushid string) (delta itype.Vec2d) {
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||||||
|
return DragButtonV("Drag", pushid)
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// DragButtonv wraps DragButton to create a button to be dragged around.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// The pushid, if not empty, is pushed into the ImGUI stack.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// It returns whether the values has changed.
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||||||
|
func DragButtonv(pushid string, x, y *float64, speed float64) bool {
|
||||||
|
delta := DragButton(pushid).Multiply(speed)
|
||||||
|
if delta == (itype.Vec2d{}) {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
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||||||
|
(*x) += delta[0]
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|
(*y) += delta[1]
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||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
// InputInt calls imgui.InputInt.
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||||||
|
//
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|
// It accepts int instead of int32.
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func InputInt(label string, val *int) bool {
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|
x := int32(*val)
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||||||
|
ok := imgui.InputInt(label, &x)
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||||||
|
(*val) = int(x)
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||||||
|
return ok
|
||||||
|
}
|
@ -49,6 +49,33 @@ func (v Vec4i) MultiplyInt(mult int) Vec4i {
|
|||||||
// Vec2f is a two-element float vector
|
// Vec2f is a two-element float vector
|
||||||
type Vec2f [2]float32
|
type Vec2f [2]float32
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2f) Add(add Vec2f) Vec2f {
|
||||||
|
return Vec2f{v[0] + add[0], v[1] + add[1]}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2f) Addv(x, y float32) Vec2f {
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||||||
|
return Vec2f{v[0] + x, v[1] + y}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2f) Floor() Vec2i {
|
||||||
|
return Vec2i{
|
||||||
|
int(math.Floor(float64(v[0]))),
|
||||||
|
int(math.Floor(float64(v[1]))),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (v Vec2f) Length() float32 {
|
||||||
|
return float32(math.Sqrt(float64(v[0]*v[0] + v[1]*v[1])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2f) Normalize() Vec2f {
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|
l := v.Length()
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||||||
|
return Vec2f{v[0] / l, v[1] / l}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2f) ToFloat64() Vec2d {
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||||||
|
return Vec2d{float64(v[0]), float64(v[1])}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vec3f is a three-element float vector
|
// Vec3f is a three-element float vector
|
||||||
type Vec3f [3]float32
|
type Vec3f [3]float32
|
||||||
|
|
||||||
@ -91,6 +118,37 @@ type Vec4f [4]float32
|
|||||||
// Vec2d is a two-element float64 vector
|
// Vec2d is a two-element float64 vector
|
||||||
type Vec2d [2]float64
|
type Vec2d [2]float64
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) Add(add Vec2d) Vec2d {
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||||||
|
return Vec2d{v[0] + add[0], v[1] + add[1]}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) Addv(x, y float64) Vec2d {
|
||||||
|
return Vec2d{v[0] + x, v[1] + y}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) Multiply(x float64) Vec2d {
|
||||||
|
return Vec2d{v[0] * x, v[1] * x}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) Floor() Vec2i {
|
||||||
|
return Vec2i{
|
||||||
|
int(math.Floor(float64(v[0]))),
|
||||||
|
int(math.Floor(float64(v[1]))),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
func (v Vec2d) Length() float64 {
|
||||||
|
return math.Sqrt(v[0]*v[0] + v[1]*v[1])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) Normalize() Vec2d {
|
||||||
|
l := v.Length()
|
||||||
|
return Vec2d{v[0] / l, v[1] / l}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (v Vec2d) ToFloat32() Vec2f {
|
||||||
|
return Vec2f{float32(v[0]), float32(v[1])}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vec3d is a three-element float64 vector
|
// Vec3d is a three-element float64 vector
|
||||||
type Vec3d [3]float64
|
type Vec3d [3]float64
|
||||||
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