package igwrap import ( "edgaru089.ml/go/gl01/internal/util/itype" "github.com/inkyblackness/imgui-go/v4" ) // Color converts non-premultiplied RGBA color into imgui.Vec4. func Color(r, g, b, a uint8) imgui.Vec4 { return imgui.Vec4{ X: float32(r) / 255, Y: float32(g) / 255, Z: float32(b) / 255, W: float32(a) / 255, } } // Vec2 converts itype.Vec2f to imgui.Vec2. func Vec2(v itype.Vec2f) imgui.Vec2 { return imgui.Vec2{X: v[0], Y: v[1]} } // Vec4 converts itype.Vec4f to imgui.Vec4. func Vec4(v itype.Vec4f) imgui.Vec4 { return imgui.Vec4{X: v[0], Y: v[1], Z: v[2], W: v[3]} }