mirror of
https://github.com/SFML/SFML.git
synced 2024-11-28 22:31:09 +08:00
Move fullscreen window bookkeeping to a lower level
This commit is contained in:
parent
51b8b44e14
commit
7556d1be78
@ -512,22 +512,6 @@ private:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void initialize();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// \brief Get the fullscreen window
|
||||
///
|
||||
/// \return The fullscreen window or a null pointer if there is none
|
||||
///
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const WindowBase* getFullscreenWindow();
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// \brief Set a window as the fullscreen window
|
||||
///
|
||||
/// \param window Window to set as fullscreen window
|
||||
///
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void setFullscreenWindow(const WindowBase* window);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Member data
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -63,10 +63,7 @@ Window::Window(WindowHandle handle, const ContextSettings& settings)
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Window::~Window()
|
||||
{
|
||||
close();
|
||||
}
|
||||
Window::~Window() = default;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -46,16 +46,6 @@
|
||||
#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
// A nested named namespace is used here to allow unity builds of SFML.
|
||||
namespace WindowsBaseImpl
|
||||
{
|
||||
const sf::WindowBase* fullscreenWindow = nullptr;
|
||||
} // namespace WindowsBaseImpl
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
|
||||
namespace sf
|
||||
{
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -84,10 +74,7 @@ WindowBase::WindowBase(WindowHandle handle)
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
WindowBase::~WindowBase()
|
||||
{
|
||||
WindowBase::close();
|
||||
}
|
||||
WindowBase::~WindowBase() = default;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -132,10 +119,6 @@ void WindowBase::close()
|
||||
{
|
||||
// Delete the window implementation
|
||||
m_impl.reset();
|
||||
|
||||
// Update the fullscreen window
|
||||
if (this == getFullscreenWindow())
|
||||
setFullscreenWindow(nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -385,7 +368,7 @@ void WindowBase::create(VideoMode mode, std::uint32_t& style, State& state)
|
||||
if (state == State::Fullscreen)
|
||||
{
|
||||
// Make sure there's not already a fullscreen window (only one is allowed)
|
||||
if (getFullscreenWindow())
|
||||
if (m_impl->getFullscreenWindow())
|
||||
{
|
||||
err() << "Creating two fullscreen windows is not allowed, switching to windowed mode" << std::endl;
|
||||
state = State::Windowed;
|
||||
@ -403,7 +386,7 @@ void WindowBase::create(VideoMode mode, std::uint32_t& style, State& state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update the fullscreen window
|
||||
setFullscreenWindow(this);
|
||||
m_impl->setFullscreenWindow();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -450,18 +433,4 @@ void WindowBase::initialize()
|
||||
onCreate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const WindowBase* WindowBase::getFullscreenWindow()
|
||||
{
|
||||
return WindowsBaseImpl::fullscreenWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void WindowBase::setFullscreenWindow(const WindowBase* window)
|
||||
{
|
||||
WindowsBaseImpl::fullscreenWindow = window;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace sf
|
||||
|
@ -90,9 +90,19 @@ using WindowImplType = sf::priv::WindowImplAndroid;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
namespace
|
||||
{
|
||||
// A nested named namespace is used here to allow unity builds of SFML.
|
||||
// Yes, this is a rather weird namespace.
|
||||
namespace WindowImplImpl
|
||||
{
|
||||
const sf::priv::WindowImpl* fullscreenWindow = nullptr;
|
||||
} // namespace WindowImplImpl
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
|
||||
namespace sf::priv
|
||||
{
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
struct WindowImpl::JoystickStatesImpl
|
||||
{
|
||||
@ -137,7 +147,11 @@ WindowImpl::WindowImpl() : m_joystickStatesImpl(std::make_unique<JoystickStatesI
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
WindowImpl::~WindowImpl() = default;
|
||||
WindowImpl::~WindowImpl()
|
||||
{
|
||||
if (WindowImplImpl::fullscreenWindow == this)
|
||||
WindowImplImpl::fullscreenWindow = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
@ -348,4 +362,18 @@ bool WindowImpl::createVulkanSurface([[maybe_unused]] const VkInstance&
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const WindowImpl* WindowImpl::getFullscreenWindow() const
|
||||
{
|
||||
return WindowImplImpl::fullscreenWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void WindowImpl::setFullscreenWindow() const
|
||||
{
|
||||
WindowImplImpl::fullscreenWindow = this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace sf::priv
|
||||
|
@ -305,6 +305,20 @@ public:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool createVulkanSurface(const VkInstance& instance, VkSurfaceKHR& surface, const VkAllocationCallbacks* allocator) const;
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// \brief Get the fullscreen window
|
||||
///
|
||||
/// \return The fullscreen window or a null pointer if there is none
|
||||
///
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
[[nodiscard]] const WindowImpl* getFullscreenWindow() const;
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// \brief Set a window as the fullscreen window
|
||||
///
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void setFullscreenWindow() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/// \brief Default constructor
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user